El 25 de Marzo de 2022 llega a nosotros Ghostwire Tokyo, un nuevo videojuego ambientado en un Japón alternativo donde los yokais están arrasando Tokyo.
En este artículo leerás un análisis redactado por mí, así que recuerda que cada opinión es subjetiva y que la mejor forma de saber si un juego te va a gustar o no, es jugarlo tu mismo. Antes de continuar, voy a aclarar que aún no he terminado la trama principal, pero eso no será problema, ya que no hablaremos demasiado de la trama principal para evitar spoilers.
Después de más de 50 horas recorriendo las calles de Tokyo, puedo exponerte en este análisis una visión más profunda de lo que vimos en el artículo anterior.
Antes de comenzar y como va siendo costumbre, te dejamos aquí el último video que Bethesda compartió en forma de tráiler hasta el momento.
El primer punto que vamos a tratar en este análisis es la duración de Ghostwire Tokyo. Lo primero es aclarar que la duración de un videojuego siempre es relativa a quien lo esté jugando y de que forma lo esté tomando. Sin embargo, sabemos es posible terminar el título en aproximadamente 15h según un artículo de IGN.
En mi caso, han sido 40h explorando el mapa a fondo y completando todo tipo de misiones y eventos secundarios. Como ves, la duración es bastante relativa. Depende de como te tomes Ghostwire Tokyo, tardarás más o menos, pero sin duda es un juego con mucho que hacer y lejos de poder completarlo en 15h, se puede exprimir mucho, mucho más.
Trama
Antes de comenzar con este punto, quiero dejar claro que, en mi opinión personal, la trama de Ghostwire Tokyo es mejor jugarla sin tener más contexto que el que te voy a dar aquí. Una ampliación de lo que te presenté en el artículo de mis primeras impresiones. Vamos a repasarlos y luego, expandirla un poco.
Ten en cuenta que esto puede considerarse spoiler del primer capítulo, así que si prefieres no saber nada de la trama, salta este apartado.
La trama de Ghostwire Tokyo nos presenta la aventura que Akito, un jóven japonés que ha sufrido un grave accidente de tráfico mientras iba al hospital en moto a visitar a su hermana, quien está en coma. Después de este accidente, Akito queda inconsciente, debatiéndose entre la vida y la muerte.
Es en este momento cuando empieza la primera secuencia de Ghostwire Tokyo. KK, un espíritu del que no podemos contar mucho sin hacer spoiler, está buscando un cuerpo que poder habitar. Por desgracia, no puede hacerlo si el cuerpo aún contiene un usuario con vida. En su desesperada búsqueda (Ya que sino se fusiona con un cuerpo, su alma desaparecerá) encuentra el cuerpo de Akito, tumbado en mitad de la carretera.

KK no duda y se introduce en el cuerpo del joven, pero para desgracia del espíritu, el chico no está muerto, al menos, no del todo. Mientras Akito y KK discuten y tratan de organizar y contextualizar la situación, una extraña niebla se lleva consigo todos los demás habitantes y trae unos inesperados visitantes conocidos como yokais.
Después de que ambos se pongan de acuerdo y consigan vencer a estos inesperados visitantes, Akito, que es el usuario real del cuerpo, toma el control (Con permiso de KK) y ambos emprenden un viaje al hospital para ver el estado de Mari, su hermana, tras la catástrofe.
Durante el camino, ambos parecen empatizar y trabajar en equipo, lo que, sumado a que no tiene otra opción, hace pensar a KK que Akito es quien debe ayudarle a terminar su misteriosa misión. Cuando llegan al hospital, que está infectado de yokais, y consiguen abrirse paso hasta la habitación de Mari, Hannya entra en acción.
A partir de aquí, no vamos a comentar más detalles de la trama. Si quieres saber como continúa la historia de Ghostwire Tokyo, te sugerimos jugarlo por ti mismo y disfrutar de la experiencia completa.
Jugabilidad
Antes de comenzar con este apartado vamos a dejar claro que la jugabilidad de Ghostwire Tokyo no es algo para todo el mundo. Como sabes, por las redes he comentado que, en mi opinión, Ghostwire Tokyo es un juego de esos que vas a amar o que vas a odiar. Su jugabilidad es innovadora y muy diferente al tipo de juegos que hemos visto anteriormente. Ghostwire Tokyo es un título único. No solo por cómo se juega al título en sí, sino por las propias mecánicas que incluye el título. Personalmente, me ha fascinado y vamos a intentar describirla aquí para que te hagas una idea lo más cercana posible.
Antes de comenzar, debes tener claro que es un juego muy enfocado a la exploración, investigación y combate. A pesar de tener tintes de terror, no es un juego de terror como tal, pero estoy seguro de que te generará algún sobresalto e incluso algún momento de tensión. Dicho esto, nuestra exploración estará limitada por una extraña niebla que parece ser la causante de todo lo que acontece en Ghostwire Tokyo. Esta niebla se irá disipando a medida que vayamos purificando diferentes puertas Torii por el mapa. Esto hará que estás puertas absorban la niebla y podremos acceder a nuevas zonas.

Empezando por los puntos negativos, la movilidad del personaje y la sensibilidad de cámara pueden parecer un poco toscas al principio, pero es algo que se puede corregir desde la sección de controles en ajustes. Aún así, es cierto que su «Parkour» y la mecánica de planeo tienen que mejorar, ya que actualmente no son del todo óptimas, y a veces, te sacarán un poco de quicio.
En cuanto al parokour, aunque no es un juego enfocado a este tipo de mecánicas, si que es importante durante la aventura. La mecánica de planea, que consiste en planear durante unos segundos (La habilidad tiene 3 niveles. A más nivel, mayor duración) de un punto a otro. A pesar de que, en mi opinión son los puntos más flojos de la jugabilidad, no estropea la experiencia y tras pasar unas horas por Tokyo, seguro que a pesar de las limitaciones que ambas mecánicas tienen.

Si hablamos del combate en sí, nos encontramos con el punto más fuerte (y más «polémico») sobre el que podemos tratar al hablar de la jugabilidad de este título. En lo referente a enfrentar enemigos, estamos ante algo parecido a un FPS con tintes de RPG en mundo abierto. Como bien he comentado antes, la jugabilidad de Ghostwire Tokyo es innovadora y diferente en muchos aspectos por como se juega al título y el combate es uno de esos apartados que refuerzan este punto.
Nos veremos avocados a tres tipos de ataques que tienen sus diferentes categorías y modificaciones. Al, menos, hasta empezar a escribir este artículo, con unas 40h aproximadamente en el título, esta es la conclusión a la que llego. Si hay nuevas mecánicas, las veremos un artículo cuando complete el título al 100%.

De momento, centrémonos en lo que hemos visto, empezando por la mecánica que probablemente vas a usar menos y terminando con la que creemos que usarás más. Aunque una vez más, la forma de afrontar los títulos son siempre diferentes, así que simplemente echemos un vistazo a estás mecánicas y cuando tengas la ocasión de probarlo, siéntete libre. Como decía, hay tres mecánicas a destacar: Ataque «cuerpo a cuerpo», Armas y Ataques elementales.
La mecánica «Cuerpo a cuerpo» es básicamente presionar el R3 (O el botón asignado). Es un golpe similar a lo que puede ser el antiguo cuchillo en COD Zombies en una ronda moderadamente alta (Nos referimos al cuchillo de Black Ops I, no al de Cold War, que mata un barbaridad). Es un ataque relativamente útil, ya que servirá para mantener a los yokais a cierta distancia si se acercan demasiado, pues un golpe «aturdirá» por 1/2s al monstruo y podrás dar unos pasos hacia atrás. El daño, como mencionamos con la comparación hacia COD Zombies, no es muy elevado.
En cuanto a la mecánica de las armas, se basa en dos puntos. Un arco, que encontramos poco después del inicio del juego y del que hablaremos ahora con más calma, explicando su sentido y tres tipos de talismanes que podremos usar contra los yokais con diferentes efectos, pero nunca con la posibilidad de hacer daño.

Primero, hablaremos del arco. Es un arma que, como mencionaba antes, encontramos poco después del principio del título. Este arma causa bastante daño, pero tiene una cantidad muy limitada de munición (Flechas) y está pensada, bajo mi punto de vista, para cuando Akito y KK se separan.
Sí, has leído bien. Akito y KK pueden separarse durante un corto periodo de tiempo, pero esto no es algo que se realice a voluntad, pues sufrimos un gran downgrade en cuanto a las capacidades de nuestro personaje, pues perdemos, entre otras habilidades, la capacidad de realizar ataques elementales. Esta situación se produce con ciertos Yokais que, con un ataque de carga (El cual, sino me equivoco, solo puedes esquivar), agarra a Akito y separa el alma de KK del cuerpo de éste.
Durante esta situación, es cuando estás mecánicas cobran más sentido. El arco nos servirá como única arma frente a los yokais junto con el ataque CaC, que ahora es un poco menos efectivo y por tanto, menos útil. Por su parte, los talismanes, que son tres y vamos a definir a continuación, nos ayudarán mucho en esta situación, provocando que evitemos combates o aturdamos enemigos para eliminarlos con una ejecución o incluso huir. Aunque no te recomiendo huir de los combates. Por lo general, en Ghostwire Tokyo encontrarás muchos yokais repartidos, pero no es habitual ver una gran concentración de ellos. Si empiezas a huir corriendo como un pollo sin cabeza lo más probable es que acabes atrayendo a todos los monstruos de la zona. Por tanto, ¡Ten cuidado a la hora de explorar el mapa!

En cuanto a los talismanes, tenemos tres tipos: Aturdidor, del sigilo y del señuelo. El primero, como su nombre indica, se lanza sobre una zona donde se crea una especie de campo eléctrico que aturde a los yokais durante varios segundos, un instante suficiente como para deshacerte de 3 o incluso más de 4 con una sola tirada si eres lo suficientemente hábil. El segundo, el talismán del sigilo, nos sirve para como su propio nombre indica, ocultarnos de los yokais mediante una pequeña barrera espectral en forma de obstáculos fantasmagóricos que se crean delante de nuestro personaje y se mantiene por un tiempo incluso si nos movemos. Por último, el talismán del señuelo genera gran cantidad de ruido, provocando que los yokais cercanos acudan al punto al que tiramos el talismán
Como última mecánica de ataque, encontramos los ataques elementales. Esos que evocan a BioShock por su lógica similitud visual. Hasta el momento, nosotros hemos obtenido tres poderes elementales: Viento, agua y fuego. Hablemos de ellos.

El ataque elemental de viento es el primer ataque que desbloqueamos en el juego. Es similar a una pistola, con la diferencia de que «el arma en sí» es la mano derecha de nuestro protagonista, Akito. Con esta especie de pistola espectral dispararemos una energía verde de alcance medio/largo y daño moderado que será nuestra principal arma durante la aventura.
El de agua, es un ataque de alcance corto/medio que se usa para atacar a diferentes yokais que están cerca. Es un ataque en área que causa bastante daño. Este poder se representa con la mano derecha de Akito abierta, con una especie de energía azul encima de ella.
Respecto al ataque elemental de fuego, es, quizás, el ataque más devastador del título. Es un ataque con alcance medio que causa mucho daño e incluso puede atravesar enemigos. Cuando vayamos a usar este ataque, veremos a Akito juntar sus dos manos y concentrar una especie de energía roja en el centro.
Teniendo las mecánicas de combate claras, hay algunas más que quiero mencionar antes de pasar al siguiente apartado.
La primera es la visión espectral. Es una mecánica similar a lo visto en Assassin’s Creed con la vista de águila (Una vez más, nos referimos a la versión antigua, por ejemplo, Assassin’s Creed II). Con esta visión iremos descubriendo los diferentes puntos del mapa, enemigos, tiendas, tengus e incluso, que objetos hay repartidos cerca nuestra entre otras funciones. Es una mecánica que le sienta espectacular al título, pues invita a explorar muy fácilmente.

Ahora, hablemos de los tengus. Los tengus son yokais inofensivos que encontrarás repartidos por el mundo y que te servirán para subir a cierta altura. Cuando Akito y KK están juntos nuestro personaje dispone de una habilidad mediante la que engancharse a estos seres y subir hasta su altura. Esto es muy útil para explorar, peor a pesar de lo sencillo que puede parecer, hay muchos tengus por Tokyo y si quieres llegar a un sitio concreto, tendrás que estudiar bien la ruta que vas a escoger. Generalmente, luego de usar uno, hay que tirar de parkour y/o de la mecánica de planeo para llegar al punto de interés.
Como siguiente mecánica, veremos la mecánica de extrañer núcleo. Es similar a los remates que podemos ver en otros títulos, con la diferente de que este se puede realizar desde la distancia y a varios enemigos a la vez. Además, podemos desbloquear una habilidad para que cuando estemos cerca de un yokai con el núcleo expuesto, lo ejecutemos mucho más rápido. Para exponer estos núcleos, solo debemos atacar a los enemigos. Llegará un punto que quedarán con el núcleo expuesto. Si se lo arrancas, morirá, si sigues atacando, también, aunque hay algunos más duros a los que es mejor arrancar el núcleo y asegurarse.

Como sabéis, en Ghostwire Tokyo también hay sigilo. Este sigilo se basa en que nuestro personaje acechará a los yokai y cuando esté en su espalda, podrá usar una habilidad llamada purga rápida para destruir al monstruo en cuestión. Es cierto que tiene algunos fallitos puntuales de IA en este aspecto, pero no son nada que pueda llegar a estropear la experiencia. Al menos, en mi caso.
La regeneración de salud está basada en la alimentación. Akito recuperará vida mediante alimentos que encontrará por Tokyo o que puede comprar en tiendas. Sí, tiendas. Ahora las tiendas de Tokyo están habitadas por Yokais gato que nos venden productos. Extraño sí, pero le da al título un toque especial. A esto se le suman los yokais que son, literalmente, maestros artesanos con forma de gato. Estos yokais los encontraremos en unos puntos específicos del mapa, en una especie de puesto al aire libre. Si interactuamos con ellos, veremos que podemos ir en busca de ciertos objetos. Al entregarlos, obtendremos grandes cantidades de Meika por lo general, la moneda del juego. Adicionalmente, estos yokais tienen una tienda donde venden objetos realmente interesantes.
Existe una mecánica que consiste en sincronizar a KK y Akito que nos sirve como «Modo Furia» al más puro estilo God of War. Esta mecánica la desbloquearemos según vayamos avanzando en la historia y es una opción brutal para cuando tenemos que enfrentar muchos enemigos

Las mecánicas de gestión de objetos están genial para lo que el título requiere. Más que limitación de inventario por peso o por objeto, nos vemos limitados a la cantidad de un objeto en concreto que podamos llevar. Esto implica que puedes comprar y recoger absolutamente todos los consumibles que veas por el mapa, pues no tendrás mayor limitación que llevar «X» cantidad de un objeto.

Por último, llegamos a una de las mecánicas que más me ha cautivado a pesar de ser simple. En este caso, me estoy refiriendo a la posibilidad de salvar las almas perdidas que hay por Tokyo. Más allá de ayudar a estas almas en misiones y misiones secundarias, nos encontraremos por el mapa aglomeraciones de almas esperando a ser salvadas e incluso zonas de corrupción, que son zonas donde los sentimientos negativos de las personas crearon corrupción que atrapó a una gran cantidad de almas.
Estas almas las salvaremos con Katashiros, que son una especie de muñecos de papel que podemos ir recolectando por el mapa hasta tener 50. También se pueden comprar, pero te recomiendo que compres los menos posibles, pues supone una gran inversión de Meika y hay mejores lugares para invertirlo, ya que, como irás viendo, no es difícil aumentar la cantidad de Katashiros que tenemos.
En cuanto a las zonas de corrupción, generalmente tienen yokais cerca. Al librarnos de ellos, con la visión espectral podremos ver con al núcleo de la corrupción y romperlo. Al hacerlo, se nos liberarán diferente aglomeraciones de almas.
No podemos abandonar este apartado sin mencionar que podrás interactuar con gatos y perros; Desde leerles el pensamiento, hasta alimentarlos e incluso acariciarlos.

Apartado gráfico
El apartado gráfico de Ghostwire Tokyo brilla en la mayoría de sus momentos. Es cierto que hay momentos, generalmente cuando estamos muy cerca de objetos, que se pueden apreciar texturas mejorables, pero en el propio gameplay, la sensación que nos queda es muy buena. Hay muchos efectos y detalles a tener en cuenta. Entre ellos, los reflejos, la «lluvia», carteles, ropa en el suelo, basura… y un largo etc que hacen que el mapa sea bonito y esté muy detallado.
En cuanto a fluidez, si que hemos sentido algunos pequeños tirones en PS5, pero en momentos muy puntuales y con mucha exigencia para la consola. Personalmente casi no lo he notado, pero creo que no está demás mencionarlo.

Apartado sonoro
Los sonidos son otro gran punto de Ghostwire Tokyo. Como podrás imaginar, jugar con audífonos o cascos, mejora mucho la experiencia. A pesar de ello, sin hacer uso de estos, también podemos apreciar muy bien cada sonido, identificando cada uno de los que el juego nos aporta con gran facilidad.
Además, cuenta con una BSO bastante interesante en mi humilde opinión.
Conclusión
Finalizando este artículo, voy a volver a repetir que Ghostwire Tokyo es un juego único, diferente y con una propuesta muy innovadora. Esto, a pesar de ser algo muy positivo, implica que no es un título para todo tipo de jugadores.
Llegado a este punto, respondamos la pregunta por la que estarás leyendo este artículo: ¿Te recomiendo Ghostwire Tokyo? la respuesta corta es sí, pero, como he mencionado antes, hay una pequeña pega.
Como llevo repitiendo a lo largo del artículo, es un juego que vas a amar o que vas a odiar, no creo que haya mucho público que se quede en un estado diferente a estos dos que menciono (Si es así, muy respetable).

Ghostwire Tokyo está recomendado para amantes de la cultura japonesa. Si tienes aprecio por esta cultura, el juego terminará gustándote. Es una de las mejores opciones para explorar Tokyo en un videojuego sin ninguna duda. Además, lo que nos presenta Ghostwire Tokyo no se ha visto antes: Yokais en sus diferentes versiones y muchos temas relacionado con el folclore mitológico japonés. Por otro, lado, si eres un jugador al que le gusta salirse un poco del plan y probar estilos diferentes, Ghostwire Tokyo es una muy buena opción. Sin llegar a crear un género nuevo, Ghostwire Tokyo fusiona muchas cosas de diferentes estilos de juego (FPS, terror, RPG…) y crea una combinación de nueva y única que sirve para probar una experiencia más allá de lo que estamos acostumbrados a ver.
Ghostwire es una propuesta fuerte y arriesgada que Bethesda y Tango han ofrecido para satisfacer a jugadores como yo ¿¡Y tú!? ¡¿Qué piensas del título!? Házmelo saber en los comentarios.
Antes de acabar, me gustaría mencionar que no es juego de terror como tal. Si que tiene momentos de tensión (Que se ven rebajados por la posibilidad de Akito de destrozar a casi cualquier enemigo) y podemos llegar a dar algún sobresalto, pero por lo general, no es un título enfocado al terror. Está enfocado en la exploración, investigación y combatir yokais.
Si estás pensando en comprar el juego y después de este artículo no estás seguro, te invitamos a conocer más acerca del título con estos primeros 20 minutos de gameplay del capítulo 2.
Nos vemos en Tokyo