Hoy haré un análisis de Halo Reach, un juego que jugué por primera vez hace unas semanas y ha sido toda una sorpresa para una persona que inicia en la saga Halo.

Es obvio que los fans de la saga sabréis esto, pero para las personas que recientemente jueguen a la saga posiblemente no sepan que Halo Reach se encuentra en la Colección del Jefe Maestro.

Tráiler:

LA HISTORIA DE NOBLE SEIS

Como siempre suelo hacer, comenzaré con una breve introducción del juego.

Halo Reach nos introducirá a el primer avistamiento y posterior ocupación del planeta por parte de las fuerzas del Covenant. Aquí nos enfundamos en el traje de “novato” recién llegado al famoso Equipo Noble, un equipo formado por los mejores Spartan del universo.

Nuestro protagonista en el videojuego puede ser personalizado a nuestro gusto, así como escogiendo su sexo, modificar su armadura, su color e incluso su emblema. Esto no afecta en absoluto al argumento, ya que nuestro personaje tiene su personalidad ante los demás. Nuestro personje para nada es un novato, al principio del juego, Carter sin ir más lejos admite en el principio del juego que ha leído nuestro historial, “incluso lo que no se podía saber”. La construcción entre un spartan personalizado a nuestro gusto y su papel en el argumento, no es un simple personaje personalizado a nuestro gusto controlado por el Equipo Noble, no chirría en ningún momento e incluso da todavía más inversión a su papel. Según avancemos en la historia, iremos descubriendo más cosas de “nosotros”.

Halo Reach

Nuestra primera toma de contacto no llega a ser complicada, tenemos un par de pistolas, nuestras granadas y un visor nocturno.

Si nos rompen el escudo y nos ponemos a cubierto, recuperaremos la protección de la armadura y para poder ganar vida tendremos que ir buscando botiquines.

UN GRAN EQUIPAMIENTO ESPECIAL

Una de las cosas que más me han gustado y servido de ayuda son las habilidades de la armadura que nos permiten: Sprint, un sistema de guardia, camuflaje activo, un holograma y el Jet Pack. La gran velocidad es lo primero que tendremos disponible nada más empezar el juego, pero a medida que avancemos en la historia podremos ir cambiando, como si de un arma se tratara.

A medida que vayamos conociendo un poco más las características de las habilidades, nos daremos cuenta del gran sistema que de “habilidades” que nos han dado. Tendremos que hacer uso de todo este equipamiento ya que el diseño de niveles se concibe para sacar el jugo a todos los recursos. Y es que precisamente uno de los elementos más trabajados y cuidados de todo Halo Reach es el escenario. Cada escenario, cada paso… esta milimétricamente pensado para hacer la mejor estrategia posible.

Imagen cinemática Halo Reach

Es de agradecer que los Spartan no sean unos simples personajes que no hacen nada, estos eliminarán enemigos, conducirán con una IA bastante buena o apuntarán con precisión desde las torretas de los mismos vehículos. Nosotros elegimos todo lo que queremos hacer y ellos nos complementarán. Además, podemos reclutar a soldados rasos para poder hacer nuestros propios escuadrones. Ellos seguirán nuestros pasos, pero aunque no podemos darles ordenes, ellos nos ayudarán en lo máximo posible.

ARMAS DE GRAN POTENCIA

El arsenal de armas de esta entrega bajo mi punto de vista es muy completa. Algunas de las armas Covenant son auténticas bestias devastadoras, como por ejemplo el Rifle de rastreo, el rifle de aguja o el lanza granadas de plasma que permite disparar las famosas granadas enemigas y poder engancharlas a los demás. Lo peor de todo esto es que los enemigos usan estas armas, así que como juguemos en la máxima dificultad nos será un gran problema avanzar debido a estas armas tan devastadoras.

Arte Conceptual Halo Reach

BATALLAS EN CUALQUIER LUGAR

Las batallas en este juego son increíbles, de tal manera que tendremos muchas de ellas en campos abiertos y otras en espacios más limitados.  Pero la variedad no termina aquí, podemos estar luchando en medio de un enorme valle, en un edificio en ruinas o en calles de una ciudad. También tenemos los vehículos que ayudan mucho en sitios donde el nivel que estamos jugando es algo grande y sería difícil recorrerlo a pie. Tenemos por ejemplo al Revenant, una especie de Ghost más grande y con cabida de hasta dos soldados, o la nave la cuál usaremos en el espacio también en una batalla en el espacio. Todos los vehículos son importantes si sabemos usarlos en el momento indicado.

Arte Conceptual Halo Reach

APARTADO TÉCNICO

Esto fue uno de los elementos más importantes para mí, ya que me encantó.

Halo Reach tiene un enfoque oscuro, el juego sigue siendo vivo en elementos y colores. Destaca, sobre todo, el detalle con el que se han recreado los enemigos, muy reconocibles, y elementos de la armas que llevamos a lo largo de la partida.

Se ve un juego muy serio, sobre todo por la paleta de colores elegida. Aunque sin duda, nuestros aliados del Equipo Noble estás alejados de ser un molde igual para todos, se distinguen perfectamente por la armadura de cada uno, la cuál responde perfectamente al carácter de cada uno de los personajes.

Una de las cosas que me ha flipado son los detalles, es increíble ver parte de las armaduras desgastadas, los suelos se deforman y dejan marca cuando pasamos con algún tipo de vehículo, pero claro esto no quita que veamos alguna textura de baja resolución. Pero me quedo con el mimo y detalle que le pusieron a este juego. Sin duda Bungie hizo una excelente entrega.

Imagen cinemática Halo Reach

BANDA SONORA MAGNÍFICA

Una de las cosas que me han dicho es que la banda sonora de los Halo es maravillosa… y es algo que apruebo perfectamente ya que la banda sonora de esta entrega es sin duda una excelencia.

La música de Reach se desmarca de otras clásicas en los videojuegos. Lo que es la guitarra sola en algún punto en concreto, se acompaña de una gran orquesta cuando la batalla crece a niveles insospechados.

Remarcar también los silencios que dejan paso al griterío del campo, cuando por ejemplo en un partido de fútbol no hay aficionados y solamente se escucha el ruido de los protagonistas, pues igual pasa de vez en cuando durante la historia.

CONCLUSIÓN

Sin duda el juego me enamoró desde la primera misión hasta la última. Su jugabilidad ha sido una de las cosas que me ha mantenido enganchado a la par de la historia, además de la maravillosa banda sonora que te tiene totalmente enamorado en cualquier momento. Una obra maestra que en su momento seguro que dominó su género para de esta manera, colocarse en la cima del mismo.

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4.56 (18 votes)
Reseña
Historia
Gráficos
Sonido
Jugabilidad
Duración
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