Hay videojuegos que han sido muy grandes y que todos deberiamos jugar al menos una vez en nuestra vida. BioShock Infinite es uno de esos títulos. Está creado con un cuidado espectacular y tiene un nivel de detalle pocas veces visto. Es por eso que hoy voy a contarte diez cosas que probablemente no sabías sobre esta autentica obra maestra ¡Comencemos!
1.- Songbird.
Songbird es el guardian de Elizabeth a quien conoció cuando ésta tenia solo 5 años. Fue creado por Fink Manufacturing (Usando diseños que pertenecían a un Big Daddy que Fink habia poodido ver en un desgarro. Se presupone que Fink y el Dr. Suchong, creador de los Big Daddys y conocido por sus experimentos con el ADAM, trabajaron juntos) para retener a Elizabeth en su prisión.

En un principio, se usaron animales como gorilas para hacer el híbrido Songbird, pero éstos no lograron conectar bien con Elizabeth. Cierto dia, por accidente, un prototipo que se escapó del laboratorio y llegó a la torre en la que la joven estaba encerrada. Fue entonces cuando Elizabeth, quien arregló el respirador del prototipo sintió conexión por primera vez, convirtiendo a este prototipo en Songbird.
Desde ese momento, Songbird fue temido por todos los habitantes de Columbia, ya que además de mantener a Elizabeth en la prisión, vigilaba a todo ser que pusiera en peligro a ciudad, sin importar los daños colaterales. Además, el fue la única compañía que tenía la joven mientras era prisionera. Un dato a descatar sobre este pájaro antropomorfo mecánico gigante es que finalmente fue creado con partes humanas de un hombre que Fink usaba antes como guardian de Elizabeth. Cabe mencionar que en un principio iba a ser Moth Man, el hombre polilla, pero debido al parecido con un Big Daddy se cambió al actual.

Siempre se ha dicho como curiosidad verdadera que cuando encontramos a Kyle Fitzpatrick tocando el piano en el escenario con una máscara de pájaro, si nos fijamos, podemos escuchar de fondo los gritos de Songbird al morir. Sin embargo, esto es falso, ya que el sonido que se asemeja al de Songbird en este nivel se puede escuchar varias veces a lo largo del mismo y es solo un sonido de ambiente.
Una vez que estamos en Rapture en el final de BioShock Infinite y hemos visto morir a Songbird, podemos ver al fondo en un punto a una Little Sister llorando junto a un Big Daddy, lo que representa el inicio de BioShock 1.

2.- La misteriosa pasajera de Columbia, Esther.
Durante la parte de la trama en la que estamos yendo con Elizabeth al dirigible a través del salón de la fama, una extraña NPC confunde a la joven con Annabelle, nombre de la mujer de Booker y por tanto, madre de Elizabeth. Puede que te explotara la cabeza en aquel momento, pero tranquilo, que todo tiene su explicación. Se pensó que este personaje era una persona que por suerte o no, había conseguido conocer a Annabelle de alguna forma mediante los desgarros, aunque la realidad es mucho mas simple. Resulta que esta mujer, como ella misma nos desvela durante la confusión con Elizabeth, se llama Esther y más adelante, descubrimos (Cuando nos emboscan) que; ella ha sido enviada por Comstock con el fin de frenar el plan de Booker, matandole y capturando de nuevo a la joven.

3.- ¿Quienes son los Lutece?
Seguro que siempre has pensado que estos dos personajes son hermanos gemelos o en su defecto, pareja. Sin embargo, esto no es así ni mucho menos. Rosalind Lutece es una física cuántica que, en uno de sus experimentos se encuentra con una versión masculina de sí misma, de nombre Robert, con quien trabaja conjuntamente desde entonces. Hay que señalar que Robert y Rosalind se encuentran el uno al otro en el mismo momento según nos cuenta el propio juego.

4.- Saltonstall
Saltonstall apareció por primera vez en un trailer/gameplay, aunque finalmente se descartó de la versión final. Fue un político perteneciente a los fundadores que sería un villano en la historia. Su versión final nunca llegó a aparecer en el videojuego, sin embargo, si que podemos ver varias referencias a él. Las más destacadas son una conversación al inicio del juego, en la plaza y otra en la casa de Costomck, donde podemos encontrar su cabellera clavada a un cartel junto a la de otros importantes nombres de la ciudad como el propio Fink. Este acto es perpetrado por los Vox Populi.

5.- El cadaver del faro
Al inicio del juego, despues de la caracteristica escena en la que los Lutece nos llevan hacia el faro, vemos un cadaver con un cartel («No nos decepciones») nada más avanzar por dentro de la estructura. Es algo que me parece curioso y además, tiene su explicación. Este señor que vemos muerto y con la cabeza tapada habia sido enviado por Comstock para evitar que el plan de Booker se llevara a cabo. El motivo por el que ya está muerto es debido a que los Lutece ya lo han eliminado por nosotros con la intención de hacernos el trabajo un poco más fácil.

6.- Los faros desechados.
Existen unos faros en lugares inexplicables (inaccesibles por métodos normales) en la zona final del juego, cuando Elizabeth nos lleva a la zona repleta de faros que conectan todas las realidades. Si se usa NoClip, es posible acceder a tres zonas (Jugables) muy diferenciadas, que son; Un faro en mitad de un desierto (Con más forma de torre), uno en mitad de unas montañas nevadas, en una zona elevada (Con más forma de observatorio) y por último, una estación en mitad del espacio. Incluso se puede interactuar con las puertas de dichas estructuras. Sin embargo, al hacerlo, se provocará un fallo en el juego.


7.- El Falso Pastor.
Booker es reconocido prácticamente desde que llega a Columbia como el falso pastor. Esto es algo que se va entendiendo a medida que se avanza en el juego y se entiende que Comstock tiene conocimiento de lo que sucede en otras realidades (Gracias a un «arcangel» realmente es una versión de Elizabeth) y el factor más importante, que él es el propio Booker. Sin embargo, ¿Por que Booker tiene en su mano izquierda una marca que lo identifica como tal (AD)? El mismo se extraña, por lo que para él, esa marca tiene otro signifcado.
Booker se marcó en la mano AD (Anna DeWitt), las iniciales de su hija, a quien falló tras venderla y arrepentirse en el ultimo momento. Hizo esto como penitencia por su fracaso. Entonces ¿Por qué esa misma marca es la que le convierte en el Falso Pastor? Muy sencillo, es porque Comstock, quien también es Booker sabe de esa marca y por eso mismo, que su portador será él, con el fin de autodestruirse.


8.- El Panteón Marino
Cuando estamos en el DLC Panteón Marino (Parte 2) como Elizabeth podemos ver que los hermanos Lutece nos llevan al faro mientras discuten. Si nos fijamos en el agua, podremos apreciar que tiene un tono más oscuro y que además, hay varios cuerpos muertos flotando en ella. Para más sorpresa, se tratan de cuerpos sin vida de la propia Elizabeth ¿Por qué? Ni idea.

9.- El Juguetero
En el Faro del inicio hay escondido un cangrejo de juguete entre las rocas que hace referencia a uno de los principales enemigos eliminados. Se trata de El Juguetero, el autor original de los autómatas y robots que nos encontramos por Columbia. Originalmente, también iba a ser el creador de Moth Man

10.- Decisiones fantasma
En BioShock Infinite se nos dan multiples opciones y decisiones a tomar a la hora de ejecutar según que acciones durante la trama. Curiosamente y como ya nos han hecho en el pasado, estas decisiones no tienen peso alguno en la historia o gameplay, pues todo acontecerá exactamente igual independientemente de las decisiones que nosotros tomemos.
Esto se creó con el fin de referenciar las constantes y variables tan presentes en la historia, siendo estas decisiones las variables.

Y una vez repasadas algunas de las curiosidades más destacables os voy a dejar algunas más conocidas pero que también merecen la pena ver
11.- Bonus
El juego se ha retrasado 3 veces. Esto tiene varias referencias, una de ellas es cuando Elizabeth y tu vais camino del dirigible, en el salon recreativo.

El director de los juegos ha dicho que le gustaría alcanzar al menos 5 titulos en total de la mítica saga.
Hay una zona debajo de un bar en una de las primeras zonas donde tenemos contacto con los Vox y los suburbios de Columbia. Ahí, hay una guitarra apoyada en una silla. Si intetactuamos con ella, Elizabeth cantará una bonita canción.

La primera vez que vemos a Elizabeth es a través de un cristal de un solo sentido, por lo que ella no nos ve. Es aquí cuando vemos que abre un desgarro, justo enfrente de un cine francés en el que casualmente se está estrenando El Retorno del Jedi nombre original del Episodio VI antes de que George Lucas lo cambiara.

El inocente cara o cruz, como antes hemos mencionado es una representación de las constantes y variables, pero además, nos sirve como referencia para saber que nuestro Booker es el numero 123, siendo este también el numero de intentos que han hecho los Lutece.

Para finalizar, una de las primeras palabras que oímos nada mas aterrizar en Columbia son las mismas que oímos nada mas llegar a Rapture: «¿Es alguien nuevo?» esta vez, de parte de un cura y no de un splicer como originalmente era.

BioShock Infinite es un juego espectacular de inicio a fin y si te gustan los videojuegos un mínimo, deberías al menos, echarle un ojo ¡Espero que os haya gustado!